Менеджер по продукту
Екатерина Вахмянина
Создание 3D-визуализации — это трудоёмкий и многогранный процесс, требующий высокого профессионализма, внимательности и тщательной проработки деталей.
Наш 3D-дизайнер проделал масштабную работу, создав детализированную модель Храма во имя Владимирской иконы Божией Матери и окружающей его территории, уделив особое внимание каждому архитектурному и художественному элементу.
Первым этапом стало формирование концепции будущего видеоролика. Мы получили описание проекта и пожелания заказчика относительно сюжета анимации. На основе этих данных были разработаны несколько вариантов сценария — с учётом предполагаемой продолжительности ролика. Все варианты были переданы заказчику для обсуждения и выбора окончательного решения.
Сюжет видеоролика опирается на красивую легенду, связанную с зарождением идеи строительства храма. Чтобы подчеркнуть её духовное и возвышенное происхождение, начальная сцена должна была изображать женщину, погружённую в сон. Её образ и окружающая обстановка призваны были передавать состояние внутреннего просветления и благодати. Рядом с ней планировалось изобразить Владимирскую икону Божией Матери — по легенде, она приобрела её накануне во время паломничества в Троице-Георгиевский женский монастырь. Именно в этом сне должны были впервые появиться очертания храма, словно возникающие среди облаков.
К сожалению, от этой идеи пришлось отказаться по техническим причинам: с учётом всех задуманных сцен хронометраж ролика становился чрезмерно длинным. Тем не менее, эта трогательная легенда оставила глубокий след в наших сердцах.
Полную версию предания можно найти на официальном сайте Нижнетагильской епархии Русской Православной Церкви.
На основе эскизного проекта, созданного в программе Revit, была получена первичная модель храма. Однако после ее экспорта в другую программу потребовались значительные доработки: исправление дефектов сетки, корректировка геометрии и устранение возможных артефактов. Несмотря на все трудности переноса 3D-модели здания из одной программы в другую, нам удалось добиться более точного и чистого результата.
Следующим важным этапом стало создание экстерьера храма и окружающих его построек. Мы добавили растения, бордюры, заборы, лавочки, фонари и другие мелкие элементы, создающие более реалистичную и уютную атмосферу.
В проект были включены постройки на территории храма:
Религиозные сооружения требуют четкого соблюдения канонов — все элементы, как внутреннего убранства, так и прилегающей территории должны располагаться в соответствии с установленными традициями. Поэтому мы внимательно изучили проект благоустройства и провели множество консультаций с настоятелем храма, чтобы глубоко погрузиться в тему и сделать визуализацию максимально достоверной и соответствующей духовным и архитектурным нормам.
Создание городского ландшафта
Так как храм будет возводиться в Кировграде, в реальных городских условиях, было принято решение воссоздать местность с существующими дорогами и зданиями. Для этого использовались данные из Google Maps, которые позволили точно спроецировать рельеф и расположение объектов.
Отдельное внимание уделили моделированию окружающих домов. Они были дополнены деталями: окнами, крышами, текстурой стен. Также были созданы элементы городской инфраструктуры — дорожные знаки, автобусные остановки, столбы, что повысило реалистичность сцены.
Далее работа вернулась к детализации внутреннего обустройства храма. Особое внимание было уделено церковной атрибутике, в том числе:
Для придания реалистичности использовались PBR-материалы — это сложные текстурные карты, имитирующие поверхность камня, дерева и металла с помощью нодовых систем. Благодаря этому удалось добиться максимальной естественности в передаче текстур.
Завершающим этапом стала работа над анимационным видеороликом с эффектом пролёта камеры. Это позволяет зрителю сначала рассмотреть внешний облик храма и его окрестности, а затем — заглянуть внутрь и увидеть интерьер с разных ракурсов.
Согласно концепции, необходимо было показать храм при разном освещении, поэтому были созданы две сцены — утренняя и ночная. В утреннем сценарии освещения храм изображён парящим в облаках. Для создания объёмной атмосферы применялась технология volumetric — она позволяет реалистично передавать эффекты дыма, тумана и облачности. Также было использовано множество источников света, чтобы добиться выразительного эффекта солнечных лучей.
В ночной сцене храм предстаёт в свете архитектурной подсветки, демонстрируя, как будет выглядеть здание в тёмное время суток.
От всей команды выражаем благодарность настоятелю Храма отцу Павлу за чёткие ориентиры, доверие и участие в процессе. Его рекомендации стали основой для создания точной и вдохновляющей 3D-визуализации.
Менеджер по продукту
3d-дизайнер
Выпуск: 13.02.2025
Следующий кейс